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发布日期:2024-11-02 10:07 点击次数:63
《诛仙全国》:中国端游之光,抑或又是新陷坑?在中国这片游戏沃土上,手游如更难仆数般泛滥,其“割韭菜”之态,令东说念主不禁对国产游戏厂商投以贱视的眼神,仿佛每一款新作齐是对玩家耐性的又一次磨真金不怕火。非是刻意责备,实则是开阔作品性量繁芜,令东说念主扼腕叹气。行为一位千里浮游戏江湖三十载的宿将,我深知,游戏之初志,在于那份隧说念的欢愉与开释,而非被资产的桎梏所敛迹。遥思海外舞台上的3A巨制,秀美凝视,再反不雅国内某些手游,无异于夜空中灰暗的流星,一刹即逝,唯余一地鸡毛。但是,当《黑神话:悟空》横空出世,犹如一股清流,让我这亢旱的心田得以滋养。在STEAM平台上线的那一刻,我绝不夷犹地将其纳入囊中,非为盲目追捧,实则是被游科那股敢于挑战、敢于改换的精神所谨守。它如合并面镜子,照射出某些大厂的短视与功利,也让多数玩家从头燃起对国产游戏的但愿之光。固然,《黑神话:悟空》行为单机主机游戏的典范,其魔力不言而谕。但谈及端游,那片曾助长出《魔兽全国》等光辉篇章的沃土,似乎已千里寂太久。直到《诛仙全国》的悄然来临,它是否预示着端游新期间的晨曦,仍是又一场泡沫的幻影?初露矛头时,《诛仙全国》的一二测如同试水之作,其弘扬难以令东说念主适意,宛如手游团队虚应故事的复成品,游戏体验几近于无。但是,三测之变,犹如凤凰涅槃,界面盖头换面,让东说念主目下一亮。传奇中,齐全公司似乎已更换团队,誓要放置手游的浮夸与急功近利,转而深耕细作,打造一款以玩家体验为中枢的主机端游。游戏,本应是心灵的隐迹所,而非资产的角斗场。恒久的口碑,才是游戏人命力的源流。在此,我愿以最大的善意,委托《诛仙全国》厚望,但愿它能不负众望,成为国产端游回话的里程碑。愿齐全公司约略信守初心,用心历练每一分细节,让《诛仙全国》成为玩家心中那片不朽的乐园,而非又一个让东说念主失望的“坑”。